zondag 25 oktober 2009

ENDGAME

Ik denk dat dit blog 'endgame' is. Ook ik zit nu eindelijk op assembla nadat ik een verificatie probleem heb opgelost. Laten we dat gaan gebruiken. :)

donderdag 22 oktober 2009

Wat wij moeten weten

Hier zijn wat dingen die wij moeten weten als wij de komende 5 weken gaan werken:

  1. Hoeveel tijd ieder onderdeel gaat duren.
  2. Wie welk onderdeel gaat doen.
  3. Welke skills mensen hebben.
  4. In het thema van knopen doorhakken, zo een werk-structuur hebben dat we onderdelen kunnen schrappen/faken/vervangen zonder dat wij daardoor iets afrafelen (of in iedergeval niet de indruk wekken dat iets afgerafeld is).
Verder moeten wij voor woensdag weten:

  1. Of we het gedesignde level met core mechanics in XNA kunnen krijgen (Tom, hoe ver is de XNA code?)
  2. Of we het gedesignde level als de XNA core mechanics niet af zijn kunnen digitaal prototypen op een andere manier als het Tom niet lukt met XNA (Ik hoop dat ze dat pikken!)
  3. Hoeveel placeholders we willen gebruiken in een (ik hoop XNA) tech demo.
Wat betreft hoe lang onderdelen gaan duren ben ik niet goed in het inschatten hiervan. Misschien doet Martijn 3 uur over het modellen van een character terwijl Joeri daar 8 uur over doet. Of misschien animeert Joeri iets in een dag terwijl mij dat een vrijdag + weekeinde kost. Het is leuk om nieuwe dingen te leren door iets te doen wat je nog niet kunt maar daar schieten wij als groep niets mee op, dus laten wij de taken afpassen naar onze skills.

Daarom wil ik vragen of iedereen een schatting kan geven hoe goed zij zijn (met een 1 tot 5, waar 1 staat voor 'bar slecht' en 5 voor 'uber') en hoe lang zij denken dat ze over het volgende doen:

  • 3d modelling van 1 karakter (mannetje/vrouwtje, niet te high poly neem ik aan, organisch model).
  • 3d modelling van een kamers en een paar objecten (strakke vormen, architectuur).
  • Animeren van 3d models (ga uit van de organische models).
  • Programmeren van een stuk code in XNA.
  • Texturing van organische modellen.
  • Texturing van kamers en objecten.
  • Maken van geluiden (of lenen uit de library en eventueel aanpassen).
  • Maken of vinden van muziek (eventueel).

Ook probeer ik een schatting te maken van hoe lang alles gaat duren. Daarmee kan ik een Gannt chart maken. Die zal ik afleiden van jullie antwoorden op de bovenstaande inschattingen (tenzij iemand een betere suggestie heeft).

Joost

Zoals je verwacht gaat deze topic over Joost.


Maar goed, ik vroeg mij gewoon af of er nog een directe communicatie tussen Joost mogelijk is.


Vraag voor Joost. Zet je "skype / msn / werkende telefoonnummer" aub hier neer :P


That's it ^^

Cioa, Mii

woensdag 21 oktober 2009

Happy Holidays?^^

Heej allemaal,

Leuke vakantie aan het hebben? Ik heb me weer een beetje op digital painting kunnen storten zodat ik hopelijk wat beter met die opdracht van Joeri uit de voeten kan.

1. Animatie
Verder heb ik naar de mogelijkheden van animatie in Maya zitten kijken maar kheb het nog niet uitgeprobeerd. Denk dat ik dat deze vakantie nog ga doen. Ik post wel een update als ik het wat specifieker heb uitgeprobeerd.
Ik heb een vid tutorial voor het moddellen van een char gevonden. Een hele simpele char maar misschien een goede warmloper voor Nicky en hij is gemaakt voor animatie. De zelfde site heeft tutorials voor hoe je em rigged.
Modelling biped character
Biped rigging
Uitvoeriger versie biped rigging


2. Wiki
Ik ben nu even naar de Wiki aan het kijken. Pagina's maken is een makkie. Wel jammer dat hij niet automatisch een link maakt als een woord overeenkomt met de naam van een pagina. Maja misschien ook wel goed.
Voor de rest is het volgens mij vrij rechtlijnig maar wel flexibel. Ik kan ook video's enzo toevoegen er op enzo door ze te embedden. Best handig dus :).
Verder kan ik ook doorlinken naar tickets. Iets waar ik nog niet zeker van ben of we dat echt gaan nodig hebben :).

Ik kloot er nog wat mee verder en update jullie wel :).

3. UBSA voortgang
Wat betreft me UBSA heb ik alle opdrachten af maar blijken mijn flux verslagen nog te karig te zijn. Dus die moet ik nog doen (maar een half A4tje per pagina). Dus ik focus daar nog op. Maar voor de rest heb ik wel vertrouwen dat ik er volgende week nog ben :).

Beetje unsure wat we deze vakantie zouden moeten doen. Ik zou het wel fijn vinden om XNA updates te zien. Maar willen we deze vakantie nog aan het design sleutelen?

Fijne vakantie verder en ik zie de reacties wel :)

zondag 18 oktober 2009

Eeey, soort van Off Topic

Vroeg mij gewoon of hoe jullie UBSA's ging voordat je het had moet inleveren,! Ben gewoon benieuwd of jullie er vertrouwen in hebt! Vooral Joost met zijn honders UBSA's en Tom die ook best wat moest maken!

Nouw Show Me Your Comments!


PS: Soort van On Topic, Ergens volgende week nog even kijken hoe en wat het gaat lopen met level design, Ik ben zeer benieuwd hoe het gaat lopen met Tom met XNA programeren. Zou graag hier graag over geupdate worden omdat we daar maybe ook beetje kunnen op inspelen en zeker gemakkelijk als we die woensdag nog wel "soort" van iets neer willen laten zetten!

That's it!

M ^^

vrijdag 16 oktober 2009

Onderzoeks verslagen

Hoi allemaal,

Ik heb behoorlijke kop pijn want ik ben net klaar met de onderzoeksverslagen bij elkaar voegen. Het uiteindelijke document staat op de dropbox.
Ik had met al die verschillende opmaken van iedereen te maken. Ik probeerde er eerst een gestroomlijnd iets van te maken maar dat wou niet goed lukken.
Ik heb met sectie eindes zitten kloten om verschillende hoofdstukken aan te geven maar dat werkte niet goed.

Dus heb ik het uiteindelijk maar zo gedaan. Functioneel maar niet heel erg speciaal.

In het vervolg is het slim om met een standaard opmaak te werken. Dan krijg ik wat minder koppijn.

Vergeet niet dat je voor 17.00 eigenlijk al een mail had moeten sturen over je eigen research verslag naar Lies. Ik stuur nu de link naar het gezamenlijke document en de mijne.

Van Nicky heb ik geen concreet research verslag gevonden. Ik heb je onderzoek naar 3 games er in gezet die je voor de begeleiding had gedaan.

Ik post later nog hoe ik voorstel dat we de vakantie ingaan.

Overigens staat het playtest verslag ook op de dropbox in de design map samen met video's.

Fijne vakantie allemaal ^^

Request aan Tom

Hoi Tom. Kan je jouw research als een .doc op de dropbox zetten die ik wel kan openen? Anders liever als pdf dan kan ik daar de tekst uithalen.

Alvast bedankt